Confidentialité
Politique du 15 septembre 2026 · Move Further pour iOS et Android
Move Further est édité par Quentin Navard. Pour toute question ou demande concernant tes données, écris à hello@bebou-app.com en précisant « Move Further ».
Caméra et reconnaissance des mouvements
Avec ton autorisation, la caméra sert à détecter les mouvements sur ton appareil avec les moteurs Apple Vision ou Google ML Kit. Le jeu ne conserve pas les images ni les repères articulaires et ne les envoie pas à notre serveur ou à AdMob. À partir de la version 1.15, Android utilise un flux CameraX natif analysé en mémoire par ML Kit, sans captures enregistrées sur disque. Les squats suivent les repères des yeux sur iOS et Android ; les autres exercices utilisent les repères du corps. Les versions Android antérieures peuvent utiliser un cache temporaire, effacé après analyse. Le microphone n’est pas utilisé. Tu peux retirer l’accès à la caméra dans les réglages de ton appareil et découvrir le jeu en mode Démo.
Indépendamment des images, Google ML Kit peut transmettre des informations techniques sur l’appareil et l’application, un identifiant d’installation, la configuration des API, des mesures de latence et des codes d’événements ou d’erreurs pour son diagnostic et ses statistiques d’utilisation. Ces mesures propres au SDK ne sont pas contrôlées par le réglage facultatif des statistiques du jeu. Informations Google ML Kit pour iOS et pour Android.
Profil, activité et progression
Une session pseudonyme est créée pour assurer la sauvegarde et les récompenses. Notre serveur Supabase, dans la région de Paris, conserve l’identifiant de cette session, le pseudo si tu en choisis un, le personnage, les scores, les exercices pratiqués, le nombre de répétitions, la durée des séances, les combos, les pièces, l’inventaire, les défis et les transactions de récompense. Ces données servent au fonctionnement du jeu, à la synchronisation et à la prévention de la fraude.
Le classement expose ton pseudo choisi, ton personnage et tes résultats de jeu. Les relations entre amis et les blocages sont conservés pour personnaliser le classement des amis et masquer les joueurs bloqués. Le jeu ne lit pas le carnet d’adresses de ton téléphone. Ne choisis pas de pseudo contenant des informations personnelles. Ton poids, ton objectif musculaire et tes préférences d’entraînement restent sur l’appareil. Ils ne sont pas transmis aux annonceurs. Aucun HealthKit ni dossier médical n’est utilisé.
Vidéos récompensées Google AdMob
Tu choisis si tu souhaites regarder une publicité pour recevoir le bonus indiqué. Jouer ne nécessite pas de regarder une publicité. La demande de consentement applicable est présentée avant le chargement ; tu peux revoir tes choix dans Paramètres → Confidentialité publicitaire.
Avant la version 1.15, les annonces sont non personnalisées et l’IDFA n’est pas demandé. À partir de la version 1.15, une tranche d’âge facultative reste enregistrée sur le téléphone. Les personnes de 16–17 ans ou ne précisant pas leur âge reçoivent uniquement des annonces non personnalisées. Pour les adultes, la personnalisation dépend des choix de consentement applicables et, sur iOS, de l’autorisation de suivi ATT. Sans cette autorisation, les annonces restent non personnalisées. Sur Android, Google peut collecter l’identifiant publicitaire Android et l’identifiant de groupe d’applications ; tu peux réinitialiser ou supprimer l’identifiant publicitaire dans les paramètres Android. Cela ne signifie pas qu’aucune donnée n’est traitée : le SDK publicitaire peut traiter l’adresse IP et une localisation approximative déduite, des identifiants de l’appareil et de l’application, les annonces consultées, les interactions et des données techniques de performance ou de plantage, afin de diffuser et mesurer les publicités et de prévenir la fraude.
Un identifiant pseudonyme et une référence de bonus sont transmis à Google pour la validation serveur. Notre serveur conserve les demandes et confirmations de récompense, ainsi que les événements publicitaires et leur valeur estimée. Aucun flux caméra, repère corporel, poids, objectif musculaire ou résumé de séance n’est envoyé à AdMob.
Consulte aussi la politique de confidentialité Google et les informations AdMob pour iOS et pour Android.
Achats et comptes — version 1.15
Une connexion Apple ou Google est demandée avant un premier achat réel. Supabase conserve l’identité du fournisseur et l’adresse e-mail que celui-ci transmet, éventuellement masquée par Apple. Aucun mot de passe Apple ou Google ne nous est transmis. La progression invitée peut être liée à cette identité ; récupérer un compte existant ne fusionne pas ses portefeuilles.
Apple et Google encaissent les achats. RevenueCat valide les reçus avec ton identifiant Supabase, les identifiants de transactions et de produits, le store, le pays, le prix et des informations techniques du SDK. Nous ne recevons pas ton numéro de carte. Notre portefeuille serveur conserve les gemmes, leurs crédits, dépenses et remboursements, ainsi que la rareté, le prix, les échéances et les récompenses des coffres. Aucun repère des yeux ni du corps n’est transmis à RevenueCat. Les justificatifs de transactions conservés après suppression du compte sont dissociés de l’identifiant du joueur afin d’empêcher un nouveau crédit du même achat. Les stores et RevenueCat appliquent leurs propres règles de conservation aux justificatifs de paiement. Confidentialité RevenueCat.
Des interstitielles peuvent être proposées après les résultats à partir de la quatrième partie réelle, selon des plafonds de fréquence. Il n’y a pas de publicité à la première visite, pendant l’exercice, la calibration ou le tutoriel. Les vidéos récompensées sont facultatives.
Statistiques facultatives et diagnostics
Le réglage « Statistiques d’usage facultatives » est désactivé par défaut. Si tu l’actives, nous conservons sur notre serveur les ouvertures et étapes du parcours, leur date et l’identifiant pseudonyme, pour améliorer le jeu. Ces événements excluent les images, le poids et l’objectif musculaire. Tu peux désactiver ce réglage et effacer ces statistiques depuis les paramètres.
Le diagnostic technique reste sur l’appareil : au maximum dix bilans de parties et vingt événements techniques. Tu peux l’effacer ou choisir de l’exporter. Les résultats du comparateur de détection sont joints seulement si tu le souhaites. Aucun diagnostic n’est envoyé automatiquement par notre fonction de diagnostic. Les SDK peuvent traiter leurs propres données techniques comme décrit ci-dessus.
Signalements et blocages
Lorsque tu bloques ou signales un joueur, nous conservons les identifiants des profils concernés, le motif prédéfini du signalement et sa date. Ces informations permettent de masquer les résultats pour toi et de traiter les abus. Les signalements ne sont pas publics ; ils sont accessibles uniquement à la modération. Tu peux débloquer un joueur depuis le classement.
Notifications et partage
Les rappels et alertes de coffre prêt sont des notifications locales facultatives, avec ton autorisation. Nous ne collectons pas de jeton de notification distante. Le partage de score crée une carte que tu peux transmettre avec la feuille de partage de ton appareil ; tu choisis le destinataire et le service utilisé.
Prestataires et conservation
Supabase fournit l’authentification et l’hébergement des données du jeu. Google fournit la publicité et le recueil des choix publicitaires. Vercel héberge ce site et peut traiter des journaux techniques de connexion. Le site n’intègre ni publicité ni outil de mesure d’audience. Des prestataires peuvent traiter des données hors de l’Espace économique européen, selon leurs garanties contractuelles et politiques de confidentialité.
Les données de progression et les opérations liées sont conservées tant que le compte existe. L’historique de séances du portefeuille est limité aux 1 000 dernières séances ; les résultats du classement et les journaux de transactions sont conservés avec le compte. La suppression du compte efface les données associées dans notre base active. Les copies de sauvegarde et journaux de sécurité peuvent subsister temporairement selon les règles des prestataires. Google détermine la durée de conservation des données qu’il traite selon sa politique.
Tes choix et tes droits
Le traitement nécessaire au profil, aux scores et aux récompenses permet de fournir le service demandé. Les traitements publicitaires soumis au consentement et les statistiques facultatives dépendent de tes choix. La sécurité et la prévention des abus répondent à notre intérêt légitime à protéger le jeu.
Tu peux demander l’accès, la rectification, l’effacement, la limitation ou la portabilité de tes données, t’opposer aux traitements concernés et retirer ton consentement. La suppression est accessible dans Paramètres → Mon compte. Pour toute autre demande, utilise l’adresse de contact ci-dessus. Pour un profil invité sans e-mail associé, nous pouvons avoir besoin d’informations permettant de retrouver ton profil sans divulguer les données d’un autre joueur. Tu peux déposer une réclamation auprès de la CNIL.
Tu peux aussi demander ici la suppression de ton compte Move Further et de tes données, même après avoir désinstallé le jeu.
Mises à jour
Cette page sera mise à jour si les fonctions ou traitements évoluent. La date en haut de page identifie la version en vigueur.
